6.何時能遺忘 (修改)
作詞:林煌坤
作曲:欣逸
編曲:陳志遠
你在說 我在聽 倆顆心兒在共鳴

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5.到底是什麼 (修改)
作詞:林煌坤
作曲:陳國昌
編曲:陳志遠
想也想不出這到底是什麼 總有總有那許多

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保健牙齒的撇步今天下午,學校邀請到林醫師到園,介紹如何正確刷牙,使用大牙齒和大牙刷示範刷牙方式。小朋友都很安靜的聽林醫師介紹刷牙方式呢!外面刷好了,換刷裡面的牙齒囉!這樣我學到怎麼刷牙了,刷牙要慢慢刷,才能刷乾淨喔!就不會有蛀牙,還要吃營養的食物,不能吃很多糖果,6歲就會開始換牙齒,到12歲才換完牙齒喔!.

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戶外教學-?觀東陽國小體育課今天的戶外教學,對於小朋友來說是非常新鮮的,因平常在學校就有玩球的經驗,可是今天不同,今天是當觀眾去看大哥哥、大姐姐玩球。老師教大哥哥、大姐姐玩足壘球,玩法跟棒球ㄧ樣,只不過不同的是棒球是用球棒打出去,足壘球是用腳把球踢出去,看著哥哥、姐姐比賽,我們猶如ㄧ群小觀眾紛紛加油,加油聲此起彼落,真是好熱鬧。比賽結束後,老師也教我們這一群小蘿蔔如何正確的用腳踢球,由老師滾球讓每個小朋友踢足壘球,有的沒踢中就再玩ㄧ次呢!大家都玩得不亦樂乎,真是ㄧ次難忘的經驗呢! 此活動感謝東陽國小 陳春杏老師的班級  六年丁班東陽國小 詹金山體育老師東陽國小  周至慧老師協助幫我們連絡 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .

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渡邊??子的《莎韻之鐘》 /歷史 台灣電影--黑白--渡邊??子的《莎韻之鐘》 /歷史 台灣http://www.youtube.com/watch?v=7G8nNSdue-U=http://www.youtube.com/results?search_query=%E8%8E%8E%E9%9F%BB%E4%B9%8B%E6%AD%8C&aq=f~悼念 林克孝 -- 我在斷崖跌了個跤 by 鄒仔 1993 2005 2009 2011http://www.youtube.com/watch?v=gZEM4ASRIV0&feature=related  .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .

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3 西元一九三八年秋 昭和13年 /林克孝3::莎韻之歌》=《月光小夜曲》。 全文網址: 宜蘭》南澳莎韻之路 聆聽月光小夜曲 - 週休二日 - 玩遍台灣 - udn旅遊休閒 http://travel.udn.com/mag/travel/storypage.jsp?f_ART_ID=28607#ixzz1UssamLEB .

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心情?記-西湖度假村西湖度假村西湖度假村也是很漂亮!!那ㄦ有遊樂設施~~~~還可以玩水!!還有精采ㄉ表演耶~還可以購物.住宿.....等等ㄉ!這ㄍ也不錯唷!!旅遊心得/問題Q~ 遊樂設施哪像最好玩??A~ 碰碰車因為那裡ㄉ遊樂設施是新建ㄉ!!而且~都是幼兒在玩....真ㄉ還滿幼稚ㄉ!!不過!!只要假日都會有偶像歌手來演唱唷!!.

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心情?記-新社古堡新社古堡新社古堡ㄉ風景!!實在是~....美ㄉ不得了!!那裡真ㄉ很美~很安靜~很涼爽~另外!!我們還在那ㄦ喝"伯爵奶茶"ㄊ那ㄦㄉ"伯爵奶茶"也很好喝!!因為那ㄦ風景很美~所以揪一直拍拍拍拍拍照旅遊心得/問題Q~ 這幾天哪ㄦㄋ最喜歡??A~ 新社古堡.

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內湖白石湖區健行白石湖吊橋又名台北天梯,是台北首座超過百公尺的大跨距吊橋,採直路式設計,利用地錨和抗風索的蝴蝶張網,晃動較小及淡紫色彩揉和兩側木頭暗褐色的吊橋,位於碧山巖到白石湖農村聚落之間,橫跨忠勇山與大崙頭山區。 下面為田園風光~同心池~夫妻樹~三合院古厝~古椎埤~位於同心池至夫妻樹步程上會經過以漂流木設計打造的小屋所賣的茶葉蛋~超入味茶葉蛋$10+桂花香柚蘭香子茶$40~小店外觀~.

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火之舞日式碳燒韓式泡菜~很入味日式烤飯團~飯有點硬鮭魚泡飯~網路上的評價不錯,但是我覺得不是很好吃酸菜白肉鍋黑椒北海道魚翅(魷魚)~很鹹所以很入味五花內~肉不是很新鮮味噌豬肉~唯一好吃的肉類胡椒鯛魚片~普通味噌豬舌地獄辣大腸~很入味但不會很辣蝦+黑椒龍珠黑椒筊白荀~切的太薄所以一下子就烤蕉了北海道小章魚~黑胡椒很多所以很入味奶油金針菇~還不錯包肉蔬菜五花豬肉炸豆腐~好吃碳烤麻糬~很好玩地址:北市忠孝東路四段216巷19弄7號價格:燒肉+火鍋+飲料+冰琪琳每位399元+10%=439元雖然很划算但是下次如果吃到飽的燒烤會選擇南京東路五段光復路口的九斤二無煙燒烤如果是單點的會選擇乾杯或七條龍~ .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .

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寫了一個迷宮程式,繼續加強中目前是兩種產生迷宮方式,用同一種求解法兩種迷宮都是單解迷宮,如例圖 圖1圖2圖片大小有點大請各位自行點開閱覽(尺寸大但容量小),均為150x100的迷宮。我是故意把出口往左上移一格的,實際上可以自行設定入口與出口 圖1,使用成長法:設定一個點,使道路由該點逐漸延伸擴展。很明顯的看得出解答路徑很單純,完全是左上->右下的趨勢。創造這個迷宮花費約3秒。圖2,使用隨機法:隨機打掉牆,再利用集合的方式判斷打掉隨機牆後是否會成為多解迷宮,稍有變化,但創造此迷宮花費了30秒...。12/20更改:圖2的寫法有所更改,原先使用.Net framework類別庫的Collections.Generic.HashSet作牆的集合,從集合中隨機拿出一面牆判斷是否能打穿直到拿完所有的牆或是打穿N-1面牆(N為道路格子的數量),12/20改成以Knuth Shuffle作一等於牆數長度的隨機不重複數列,再由數列逐一取出牆,判斷牆是否能打穿。只是做了個小小的更改,花費時間由原本近30秒變成了近1秒,速度快了30倍! 由此可知:眾多Collections固然好用,亦要對演算法下功夫。圖1為什麼會趨近於直線呢?這是由於成長法的關係:我在寫這個建立迷宮的方法時,並沒有決定任何方向趨向的機率,純粹交由亂數決定。由於亂數理論均勻,這會使得迷宮道路呈現"圓形擴散",而圓心就是一開始設定的起始成長點。換句話說,單解迷宮事實上我們可以視它為一棵樹,起始成長點即為根,由於均勻擴散,使得迷宮深度(或說樹的高度)呈現均勻分布,且迷宮內每一點到與成長點的路徑長與兩點距離呈現高度正相關。接近成長點的點具有高的道路通率。(某點P通率=迷宮兩點路徑中經過P點的路徑數 / C(n,2) )。更換成長點可以看出端倪,最早我是取起點為成長起點,後來是隨機取一點為成長點、也就是圖1。現在我強制設定成長起點為最左下角的點,產生的結果如圖3各位客倌看出端倪沒有?由左上角起點進入迷宮後,要先做一次尋根之旅,再由根前往右下角的出口。 相對的,圖2就比較均勻,均勻不等於複雜或蜿蜒,事實上,複雜或蜿蜒才是一種不均勻的表現。不知道有沒有人對這方面有興趣的?下篇接迷宮程式(2) .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .

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忽然發現新的貼程式碼方式很不方便1: Sub A() 2: Dim B As Integer 3: B = 10 'test 4: End Sub 看起來很漂亮,但訪客若想要複製回自己的電腦測試,貼上卻會變成 1: Sub A() 2: Dim B As Integer 3: B = 10 'test 4: End Sub還得自己慢慢分行...很不便民 考慮換個方法,或用回舊貼法,不然就是兩種方法並行(講解頁面用新方法、另外提供原始碼頁面)已經使用這種貼法的文章,煩請先貼至Office Word內,清除格式後,再貼入編輯器裡面.

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